सहायता विषय

हेक्स टेनिस: अचानक मौत

प्रत्येक बिंदु एक गेम जीतता है - नहीं 15-30-40, कोई deuce, कोई फायदा नहीं। पहला से 6 गेम सेट लेता है। शुद्ध दबाव। एक गलती आपको एक संपूर्ण खेल खर्च कर सकती है - एक बुरा बिंदु से कोई पुनर्प्राप्ति नहीं है।

Hex Tennis P1: 30 P2: 15 4-3

नियंत्रण

  • तीर कुंजी / WASD खिलाड़ी
  • स्पेस / शिफ्ट - सेवा (प्रक्रिया चरण के दौरान)

नियम

  • क्लासिक के रूप में एक ही हिट मैकेनिक्स - स्वचालित हिटिंग, संपर्क स्थिति पर आधारित कोण
  • प्रत्येक बिंदु ने सीधे अपने गेम की गिनती में वृद्धि की
  • कोई पारंपरिक टेनिस स्कोरिंग नहीं - सिर्फ खेल
  • पहला से 6 गेम जीतता है - कोई टाईब्रेक नहीं, कोई जीत-दर-2 नहीं
  • सर्वर हर बिंदु के बाद वैकल्पिक

रणनीति युक्तियाँ

  • त्रुटि के लिए शून्य मार्जिन - हर एक रैली एक खेल का फैसला करती है। प्रत्येक बिंदु के लिए ध्यान केंद्रित रहें।
  • सेवा स्थान राजा है - एक-पॉइंट गेम के साथ, एक ऐस या अनरिटर्नेबल सर्विस एक तत्काल गेम जीत है।
  • इसे सुरक्षित रखें - जोखिम भरे शॉट्स जो आपको पूरे खेल में खर्च करते हैं। स्थिरता अचानक मौत में फ्लैश को हराया।
  • सेवा रोटेशन देखें - सर्वर हर बिंदु के बाद वैकल्पिक होता है। जब आप लाभ को अधिकतम करने के लिए सेवा कर रहे हैं पता है।

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