प्रत्येक बिंदु एक गेम जीतता है - नहीं 15-30-40, कोई deuce, कोई फायदा नहीं। पहला से 6 गेम सेट लेता है। शुद्ध दबाव। एक गलती आपको एक संपूर्ण खेल खर्च कर सकती है - एक बुरा बिंदु से कोई पुनर्प्राप्ति नहीं है।
नियंत्रण
- तीर कुंजी / WASD खिलाड़ी
- स्पेस / शिफ्ट - सेवा (प्रक्रिया चरण के दौरान)
नियम
- क्लासिक के रूप में एक ही हिट मैकेनिक्स - स्वचालित हिटिंग, संपर्क स्थिति पर आधारित कोण
- प्रत्येक बिंदु ने सीधे अपने गेम की गिनती में वृद्धि की
- कोई पारंपरिक टेनिस स्कोरिंग नहीं - सिर्फ खेल
- पहला से 6 गेम जीतता है - कोई टाईब्रेक नहीं, कोई जीत-दर-2 नहीं
- सर्वर हर बिंदु के बाद वैकल्पिक
रणनीति युक्तियाँ
- त्रुटि के लिए शून्य मार्जिन - हर एक रैली एक खेल का फैसला करती है। प्रत्येक बिंदु के लिए ध्यान केंद्रित रहें।
- सेवा स्थान राजा है - एक-पॉइंट गेम के साथ, एक ऐस या अनरिटर्नेबल सर्विस एक तत्काल गेम जीत है।
- इसे सुरक्षित रखें - जोखिम भरे शॉट्स जो आपको पूरे खेल में खर्च करते हैं। स्थिरता अचानक मौत में फ्लैश को हराया।
- सेवा रोटेशन देखें - सर्वर हर बिंदु के बाद वैकल्पिक होता है। जब आप लाभ को अधिकतम करने के लिए सेवा कर रहे हैं पता है।