सहायता विषय

P2P खेल

P2P खेल आपको दूसरे उपयोगकर्ता के साथ सीधे रेट्रो आर्केड गेम खेलने देता है। WebRTC DataChannel पर वास्तविक समय में खेल रन - कोई सर्वर रिले, न्यूनतम विलंबता नहीं। कार्रवाई, खेल, रेसिंग और सह-op शैलियों में 20 अतिरिक्त मोड वेरिएंट के साथ 15 बेस गेम।

गेम शुरू करना

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यह एक खेल सत्र बनाता है और PM के माध्यम से एक निमंत्रण भेजता है। लक्ष्य उपयोगकर्ता गेम लॉबी में शामिल होने के लिए लिंक पर क्लिक करता है।

गेम लॉबी

लॉबी वह जगह है जहां दोनों खिलाड़ी गेम शुरू करने से पहले मिलते हैं। आप कर सकते हैं:

  • अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ चैट करें
  • 15 परिवारों में 35 उपलब्ध खेलों से ब्राउज़ करें और चुनें
  • अपने प्रतिद्वंद्वी को स्वीकार करने या अस्वीकार करने के लिए प्रतीक्षा करें

गेम चयन की आवश्यकता है द्विपक्षीय सहमति - एक खिलाड़ी एक गेम चुनता है, दूसरे को शुरू होने से पहले स्वीकार करना चाहिए।

उपलब्ध खेलों

आर्किटेक्चर

सत्र निर्माता के रूप में कार्य करता है host और ~ 60fps पर गेम लूप चलाता है। सहकर्मी डेटा चैनल के माध्यम से कीबोर्ड इनपुट भेजता है और गेम स्टेट स्नैपशॉट प्राप्त करता है। यह दोनों खिलाड़ियों को न्यूनतम बैंडविड्थ के साथ सिंक में रखता है।

टाइमआउट

5 मिनट में लंबित सत्र समाप्त हो जाते हैं। लॉबी निष्क्रियता के 15 मिनट बाद समाप्त हो जाती है (10 मिनट पर चेतावनी के साथ)।

इसके अलावा

/game · P2P सत्र · एकल आर्केड