DOOM (1993)의 독창적 인 공유 에피소드 - "Knee-Deep in the Dead" - FPS 장르를 주류로 출시 한 게임. Martian Moon Phobos에서 데모 된 복도의 Nine Level은 UAC teleportation 실험이 horribly 잘못되었습니다.
제품정보
id Software (John Carmack, John Romero, Sandy Petersen)가 개발했으며 1993 년 12 월 10 일에 출시 된 DOOM은 Wisconsin 대학에서 FTP 서버에 업로드되었으며 초기 인터넷에서 야생화처럼 확산되었습니다. 외로운 우주 바다로, 상징적인 샷건, chaingun 및 로켓 발사기를 포함하는 비소를 사용하여 지옥에 의해 오버런 군사 기지를 통해 당신의 방법을 싸울.
이것은 자유로 배포 가능한 공유 파일 릴리스입니다 - 원본 DOOM의 에피소드 1, 정확히 id Software가 출시되었습니다. John Romero 및 Sandy Petersen의 레벨 디자인은 비선형 FPS 맵 디자인에서 마스터 클래스를 유지합니다. WebAssembly에 컴파일된 PrBoom+ 엔진에서 실행됩니다.
제품정보
- W / ↑ - 앞으로 이동
- S / ↓ - 뒤로 이동
- A — Strafe 왼쪽
- D — Strafe 권리
- 마우스 — Aim / 차례
- 왼쪽 클릭 - 화재 무기
- E — 사용 / 오픈 도어
- 회사연혁 - 점프 (PrBoom+)
- 1–7 - 무기 선택
- 탭 탭 — 토글 automap
- 지원하다 — 실행 (hold)
- 제품 정보 - 메뉴
Gameplay 팁
- 실행하기 — 운동 속도 두 배, dodging projectiles를 위해 근본.
- Quicksave 자주 — Quicksave와 F9를 위한 F6를, 특히 새로운 지역의 앞에 사용하십시오.
- 비밀 사냥 — 잘못된 벽 질감과 숨겨진 문을 듣습니다.
- Chainsaw 대 핑크 — Chainsaw는 악마에 대한 해체 - 그것은 그들을 완전히 막습니다.
- Strafe 실행 — 앞으로 이동 + strafe는 동시에 ~40% 빨리 달리기 보다는 만듭니다.
당신은 알고?
- 1995년 말에, DOOM는 Windows 95 보다는 더 많은 컴퓨터에 설치될 것으로 예상되었습니다. 쉐어웨어 버전은 1996년 6월 20일까지 다운로드되었습니다.
- id Software는 공유웨어 다운로더의 1 %만이 전체 게임을 구입했습니다. 그러나이 생성 된 $ 100,000 초기 수익에서 1 일 동안 Wolfenstein 3D가 한 달에 판매 한 것을 판매했습니다.
- 본래 DOOM 엔진에는 진실한 수직 보기가 없습니다 — 모든 조준은 수평한입니다. 엔진 자동 방출.
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