FPS 게임 (1992)의 할아버지 - Wolfenstein 3D 에피소드 1, "성 Wolfenstein에서 탈출." id Software에서 John Carmack과 John Romero에 내장 된 최초의 사람 슈팅 장르를 출시 한 게임의 10 레벨.
제품정보
출시 5 월 5, 1992, Apogee 소프트웨어 및 id 소프트웨어에 의해 게시판 시스템에 업로드. John Carmack과 John Romero가 내장 된 레이캐스팅 엔진은 모드 386 PC에서 매끄럽게됩니다. 기술 마블. 개발자는 첫 달에 $ 60,000을 예상했습니다. Apogee의 첫 왕실 검사는 $ 100,000이었습니다. 게임 평균 $ 200,000 1 개월 동안 첫 해 반.
에피소드 1 기능 10 수준 (비밀 레벨 포함) 성 폭풍 작업 - 점프, 찾고 또는 아래로, 순수한 촬영. id Software는 Wolfenstein 상표를 1992 년 4 월 중순에 $ 5,000에 구입했습니다. 스텔스 게임플레이 기능은 John Romero가 게임의 속도를 늦게 발견했을 때 개발 늦게 제거되었습니다. WebAssembly에 컴파일된 ECWolf에서 실행됩니다.
제품정보
- 화살표 키 / W - 앞으로 이동
- S - 뒤로 이동
- 왼쪽/Right 넓이 — 턴 (또는 Alt + strafe)
- Ctrl을 - 화재
- 회사연혁 - 오픈 도어 / 사용
- 지원하다 - 실행
- 1–4 - 무기 선택
- 제품 정보 - 메뉴
Gameplay 팁
- 각 벽을 밀어 — 비밀 객실은 Pushable 벽 뒤에 숨겨져 있습니다. 모든 것을 눌러 스페이스.
- 가드 듣기 - 문을 통해 가드를들을 수 있습니다. 개방하기 전에 접근 방식을 계획하십시오.
- 체인 건 ammo — 모든 총알 무기는 ammo를 공유합니다. Chaingun는 그것을 빨리 점화합니다.
- SS 가드의 우선 순위 — Blue-uniformed SS는 무거운 손상을 처리하고 빠르게 이동합니다. 그대에게
- 보물 = score — 수집 보물은 점수를 향해 계산합니다. 숨겨진 보물 객실 사냥.
당신은 알고?
- id Software는 Wolfenstein 상표를 1992 년 4 월 중순에 $ 5 만 달러를 구입했습니다.
- Wolfenstein 3D는 raycasting (진정한 3D)를 사용했습니다. 모든 벽은 동일한 높이와 바닥이 평평합니다. 3D 효과는 광학적인 환상입니다.
- Nazi 이미지의 사용으로 인해 2019까지 독일에서 금지되었습니다. 그것은 독일 당국의 "indexed"의 첫 번째 게임 중 하나입니다.
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