P2P Jogos permite que você jogue jogos de arcade retro diretamente com outro usuário. Os jogos são executados em tempo real em WebRTC DataChannel — sem relé de servidor, latência mínima. 15 jogos de base com 20 variantes de modo adicional entre os gêneros de ação, esportes, corridas e cooperativas.
Iniciando um Jogo
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Isso cria uma sessão de jogo e envia um convite via PM. O usuário alvo clica no link para se entrar ao lobby do jogo.
Lobby do Jogo
O lobby é onde ambos os jogadores se encontram antes de começar um jogo. Você pode:
- Converse com seu oponente
- Navegue e selecione entre 35 jogos disponíveis em 15 famílias
- Espere seu oponente aceitar ou recusar
A seleção do jogo requer consentimento bilateral — um jogador escolhe um jogo, o outro deve aceitar antes de começar.
Jogos Disponíveis
- Hex Pong — Cyberpunk Pong, primeiro a 11 (vence por 2)
- Trilhos de Luz — Corrida de trilha de grade de Neon, encurralar seu oponente
- Hex Warlords — Contra Breakout batalha castelo, último rei em pé
- Boxe Hex — Boxe de cima para baixo, pontuação à distância, primeiro para KO
- Tanques de Pixels — Combate de tanques em labirintos destrutíveis, o melhor de 3 balas
-
Duel de Estrelas
— Combate espacial newtoniano com arena envolvente
- Bem a gravidade — Estrela central puxa naves para trajetórias orbitais
- Campo de Debris — 8 asteróides bloqueiam mísseis e matam navios
- Quebradores de Blocos — Ruptura Cooperativa com duas pás
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Hex Outlaw
— Duelo ocidental através de um obstáculo cacto
- Ricochet — Balas saltam das paredes em ângulos de 30 graus
- Stagecoach — Trechos de carroçaria em movimento
- Terra de Nenhum Homem — Campo aberto, movimento horizontal completo
- Hóquei Hex — Hóquei no gelo com goleiros de IA, 3 períodos
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Tênis Hex
— Conjunto completo com dois, vantagem, tiebreak
- Correspondência Rápida — Primeiro a 3 jogos ganha
- Morte súbita — Cada ponto ganha um jogo, primeiro a 6
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Hex Enduro
— Pseudo-3D corrida com ciclo meteorológico, melhor de 3 dias
- Corrida Noturna — Escuridão permanente com rupturas de nevoeiro
- Sprint — sprint de 90 segundos, sem tempo
- Hex Raid — Raid fluvial para duas, 10 secções com minas e combustível
- Invasores Hex — Invasores espaciais de tela dividido com gotas alienígenas
- Hex Frost — Corrida de construção de iglu árctico no gelo flutuante
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Hex Skiing
— Descendente alpina através de obstáculos, ultrapassa a avalanche
- Escape — Avalanche infinita, acelerante
- Limpar a Execução — Não há avalanche, tempo puro prova
Architecture
O criador da sessão age como host e executa o loop do jogo em ~60fps. O par envia entradas de teclado via DataChannel e recebe instantâneos de estado do jogo. Isto mantém ambos os jogadores sincronizados com a largura de banda mínima.
Timeouts
As sessões pendentes expiram em 5 minutos. O lobby expira após 15 minutos de inatividade (com um aviso aos 10 minutos).