Jogos P2P permite jogar jogos arcade retro diretamente com outro usuário. Jogos executados em tempo real através do WebRTC DataChannel — nenhum relé de servidor, latência mínima. 15 jogos de base com 20 variantes de modo adicional entre os gêneros de ação, esportes, corridas e cooperativas.
Iniciando um Jogo
/game <nickname>
Isso cria uma sessão de jogo e envia um convite via PM. O usuário alvo clica no link para se juntar ao lobby do jogo.
Lobby do Jogo
O lobby é onde ambos os jogadores se encontram antes de começar um jogo. Você pode:
- Converse com seu oponente
- Navegue e selecione entre 35 jogos disponíveis em 15 famílias
- Espere seu oponente aceitar ou recusar
A seleção do jogo requer consentimento bilateral — um jogador escolhe um jogo, o outro deve aceitar antes de começar.
Jogos Disponíveis
- Hex Pong — Cyberpunk Pong, primeiro a 11 (vence por 2)
- Trilhos de Luz — Corrida de trilha de grade de Neon, encurralar seu oponente
- Hex Warlords — Contra Breakout batalha castelo, último rei em pé
- Boxe Hex — Boxe de cima para baixo, pontuação à distância, primeiro para KO
- Tanques de Pixels — Combate de tanques em labirintos destrutíveis, o melhor de 3 balas
-
Duel de Estrelas
— Combate espacial newtoniano com arena envolvente
- Bem a gravidade — Estrela central puxa naves para trajetórias orbitais
- Campo de Debris — 8 asteróides bloqueiam mísseis e matam navios
- Quebradores de Blocos — Ruptura Cooperativa com duas pás
-
Hex Outlaw
— Duelo ocidental através de um obstáculo cacto
- Ricochet — Balas saltam das paredes em ângulos de 30 graus
- Coach Stage — Trechos de carroçaria em movimento
- Terra de Nenhum Homem — Campo aberto, movimento horizontal completo
-
Hóquei Hex
— Hóquei no gelo com goleiros de IA, 3 períodos
- Blitz — 1 período, disco mais rápido, 80% enfrentar o sucesso
- Apresentar — Sem temporizador, primeiro a 5 golos, aumentando a velocidade do disco
-
Tênis Hex
— Conjunto completo com dois, vantagem, tiebreak
- Correspondência Rápida — Primeiro a 3 jogos ganha
- Morte súbita — Cada ponto ganha um jogo, primeiro a 6
-
Hex Enduro
— Pseudo-3D corrida com ciclo meteorológico, melhor de 3 dias
- Corrida Noturna — Escuridão permanente com rupturas de nevoeiro
- Sprint — sprint de 90 segundos, sem tempo
- Hex Raid — Raid fluvial para duas, 10 secções com minas e combustível
-
Invasores Hex
— Invasores espaciais de ecrã dividido com gotas alienígenas
- Cooperativa — Tela compartilhada, ondas de combate juntas
- Blitz — Gotas instantâneas, 5 ondas de caos
- Hex Frost — Corrida de construção de iglu árctico no gelo flutuante
-
Hex Skiing
— Descendente alpina através de obstáculos, ultrapassa a avalanche
- Escapar — Avalanche infinita, acelerante
- Limpar a Execução — Não há avalanche, tempo puro prova
Arquitetura
O criador da sessão age como host e executa o loop do jogo em ~60fps. O par envia entradas de teclado via DataChannel e recebe instantâneos de estado do jogo. Isto mantém ambos os jogadores sincronizados com a largura de banda mínima.
Tempo- limite
As sessões pendentes expiram em 5 minutos. O lobby expira após 15 minutos de inatividade (com um aviso aos 10 minutos).