توپیں

عزتِ‌نفس

ایک مرکزی کشش‌ثقل ستارے سے ٹکراتا ہے جو جہاز اور میزائلوں کو کششِ‌ثقل میں دھکیل دیتا ہے ۔ تیز رفتار کے لیے کششِ‌ثقل کی لہروں کا استعمال کریں — مگر اُڑنے والے بہت قریب اور ستارہ آپکو مار دیتا ہے ۔ مدار گردی میکانکیات کو فتح کرنے کی کُنجی ہے — ہر موڑ اور تیرنے والے کو ستارے کی بے ترتیب کشش کا حساب دینا چاہیے۔

Star Duel 4 2

بند

  • اُوپر ، ۸ / ۱۱ — آگے بڑھنا
  • بائیں ہاتھ ، ۱۵ / ۴ — روٹ چھوڑ دیا
  • آررو رائٹ / ڈی — دائیں ہاتھ
  • محفوظہ — بھڑکتی ہوئی آگ
  • اِس شمارے میں — ہائیپر اسپیس وارپ (اردو ٹیلی پورٹ، 20% موت کے امکانات) -

فرق کیا ہے

  • ایک مرکزی ستارہ تمام جہازوں اور میزائلوں پر کشش ثقل پیدا کرتا ہے۔
  • کشش ثقل میزائل trajectories — ستارے کو رکاوٹوں کے گرد تیرنے کے لیے استعمال کرتے ہیں۔
  • دباؤ کے بغیر کششِ‌ثقل کو استعمال کریں
  • ستارے کے خطرے کے علاقے میں پرواز فوری موت (اپنے مخالف کے لیے ایک نقطہ طے کرتا ہے) ہے۔
  • گردشی انتظام سنگین ہے
  • دیگر تمام قوانین ستارے ڈیول کے مشابہ ہیں ( اول سے 7 تک، کو لپیٹے ہوئے، ہائیپر اسپیس وارپ)۔

حکمت عملی

  • اوربٹ، لڑنے نہیں کرتے — اُس سے دُور جلنے کی بجائے بعدازاں ستارے کو گھیرنے کیلئے استعمال کریں ۔ اِس کے علاوہ وہ آپ کی مدد بھی کرتا ہے ۔
  • گریٹر-بینٹ شاٹس — سڑکوں پر آتش‌فشاں تیرنے والے میزائل ۔ آپ کے مخالف وہ بتا نہیں سکتے جو نہیں کر سکتے.
  • سرنگوں کا دورہ — تیزی سے بڑھنے کے لئے ستارے کی طرف جائیں اور پھر اُوپر والے حملے کی وجہ سے اُس کے ارد گرد گھس جائیں ۔ خطرہ مگر تباہ کن.
  • وارپ خودکشی ہے۔ — ہائیپر اسپیس وارپ آپ کو ستارے کے خطرے کے علاقے پر ٹیلی پورٹ کر سکتے ہیں۔ صرف اسے آخری منزل کے طور پر استعمال کرتے ہیں.

دیکھیں

ستارے · ڈیبریس فیلڈ · P2P کھیل · /game