توپیں

باکسنگ

ایک سائبرپک زیر زمین حلقہ میں ٹاپ ڈاؤن باکسنگ. قریبی کھلاڑی زیادہ اسکور کرتے ہیں — اپنے مخالف کے چہرے میں زیادہ نقصان پہنچ جاتے ہیں لیکن خود کو زخمی کرنے کا خطرہ ہوتا ہے۔ پہلے 100 پوائنٹ ایک KO. 3 چکروں میں سے سب سے بہتر، 2 منٹ

Hex Boxing P1: 47 P2: 63 R2 1:24

بند

  • arrow کلیدیں / منظم — بکسر ( ۸ سمتیں )
  • اسپیس / شیفٹ — پنچ (alternates بائیں جانب سے بائیں جانب date=/ph08- بازو خودبخود)

احکام

  • دوری جدول : قریبی جدول = 3 نقاط، درمیانی = 2، لمبائی = 1 ہے۔
  • سب سے پہلے 100 پوائنٹ ایک KO — راؤنڈ فوراً ختم ہو جاتا ہے۔
  • اگر 2- منٹ ٹائم آؤٹ ہو جائے تو زیادہ سے زیادہ پوائنٹ کے ساتھ لڑنے والے لڑاکا چکر جیت جاتا ہے۔
  • Tied at-oper 1 (host) کھلاڑی کے پاس جاتا ہے۔
  • 3 سیریزوں میں سے سب سے بہتر — پہلے سے 2 راؤنڈ جیت کر میچ لیتا ہے۔
  • پنچوں کے کنارے لپٹے ہوئے ہوتے ہیں ۔
  • ہر شمارے میں تھوڑا سا ٹھنڈا ہوتا ہے
  • بکس‌نگار ایک دوسرے سے نہیں گزر سکتے — جسم میں منتقل ہونے والے عمل کو دوبارہ منتقل کر دیتا ہے
  • کوئی روک ٹوک — دفاعی عملہ حرکت و نقل و حرکت سے متعلق ہے۔

اشارہ

اٹاری 2600 کے لیے ایکشنیشن کے باکسنگ (1980) پر مبنی۔

دیکھیں

P2P کھیل · /game