ایک سائبرپک زیر زمین حلقہ میں ٹاپ ڈاؤن باکسنگ. قریبی کھلاڑی زیادہ اسکور کرتے ہیں — اپنے مخالف کے چہرے میں زیادہ نقصان پہنچ جاتے ہیں لیکن خود کو زخمی کرنے کا خطرہ ہوتا ہے۔ پہلے 100 پوائنٹ ایک KO. 3 چکروں میں سے سب سے بہتر، 2 منٹ
بند
- arrow کلیدیں / منظم — بکسر ( ۸ سمتیں )
- اسپیس / شیفٹ — پنچ (alternates بائیں جانب سے بائیں جانب date=/ph08- بازو خودبخود)
احکام
- دوری جدول : قریبی جدول = 3 نقاط، درمیانی = 2، لمبائی = 1 ہے۔
- سب سے پہلے 100 پوائنٹ ایک KO — راؤنڈ فوراً ختم ہو جاتا ہے۔
- اگر 2- منٹ ٹائم آؤٹ ہو جائے تو زیادہ سے زیادہ پوائنٹ کے ساتھ لڑنے والے لڑاکا چکر جیت جاتا ہے۔
- Tied at-oper 1 (host) کھلاڑی کے پاس جاتا ہے۔
- 3 سیریزوں میں سے سب سے بہتر — پہلے سے 2 راؤنڈ جیت کر میچ لیتا ہے۔
- پنچوں کے کنارے لپٹے ہوئے ہوتے ہیں ۔
- ہر شمارے میں تھوڑا سا ٹھنڈا ہوتا ہے
- بکسنگار ایک دوسرے سے نہیں گزر سکتے — جسم میں منتقل ہونے والے عمل کو دوبارہ منتقل کر دیتا ہے
- کوئی روک ٹوک — دفاعی عملہ حرکت و نقل و حرکت سے متعلق ہے۔
اشارہ
اٹاری 2600 کے لیے ایکشنیشن کے باکسنگ (1980) پر مبنی۔