3- منٹ کی دوڑ دائمی تاریکی میں فینگ پھٹنے کے ساتھ. صرف نظریۂ بینی یعنی خالص ذرات۔ سب سے زیادہ آتا ہے. تاریکی یادداشت اور ردِعمل کے کھیل میں بدل دیتی ہے ۔
بند
- بائیں ہاتھ ، ۱۵ / ۴ — بدلتی ہوئی تبدیلی
- آررو رائٹ / ڈی — حق تبدیل کریں
- اُوپر ، ۸ / ۱۱ — عالمی اُفق
- اِس شمارے میں —
- اسپیس / شیفٹ — عملہ کی ترقی
احکام
- بنیادی دوڑ کے اصول
- سر کی روشنی کونے تک محدود — آئیآئیاے گاڑیاں رنگ کے برتنوں کی طرح نظر آتی ہیں
- رامم فوگ پھٹنے سے بینائی مزید کم ہو جاتی ہے۔
- 3- منٹ کا میعادی دوڑ — زیادہ تر جیت جاتا ہے۔
- انتظامی انتظام کا اطلاق ابھی تک
حکمت عملی
- سرِورق کا موضوع — آئیڈیڈیایمایس آپکی آنکھوں کے کنارے رنگبرنگی دُکانوں کی طرح دکھائی دیتا ہے ۔ اُن کے رنگوں کی پیشینگوئی کرنے کی کوشش کریں ۔
- فانگ سے پہلے برق — فِلپّیوں کی تعداد تقریباً صفر تک کم ہو جاتی ہے ۔ نیچے بیٹھ جاؤ، جب.
- واضح طور پر استعمال کریں — سڑک کو حقیقت میں دیکھ کر اپنے ٹربو کو محفوظ رکھیں
- آپ کی رسائی کا شمار منتخب کریں — ایک بلند دماغ رکھیں ۔ اگر آپ آگے ہیں، محفوظ کھیل. اگر پیچھے رہ جائے تو فائنل منٹ میں خطرات کا سامنا کریں۔