Chơi nửa đời: Uplink trong trình duyệt qua WebAssembly. Cuộc thi Valve năm 1999 với 3 nhiệm vụ độc nhất vô nhị không được tìm thấy trong toàn bộ trận đấu.
Dữ liệu trò chơi
- Nửa đời: - Bản demo Valve chính thức (1989) với 3 tầng độc đáo được thiết lập trong phòng thí nghiệm ngầm của Black Mesa. Phân phối lại miễn phí.
Máy
Được trao quyền bởi Xash3D-FWGS — một sự tăng cường mã nguồn mở của động cơ GoldSource, biên dịch tới WebAssembly thông qua Emscripten (Gramen-2.5). Tính năng
Điều khiển
- wasD - Di chuyển
- Chuột - Nhắm
- Ấn trái - Hỏa.
- E — Dùng/ tương tác
- Dấu cách - Nhảy
- Dịch: - Cá sấu
- R - Nạp lại
Lịch sử
Được công bố bởi Valve vào ngày 19 tháng 11 năm 1998, một câu chuyện nửa cuộc đời đã cách mạng với câu chuyện kịch bản, không có hình cắt, không có đoạn nào bị phá vỡ. Người chơi trải nghiệm sự cố tại Black Mesa qua đôi mắt Gordon Freeman. Động cơ của GoldSource (một động cơ Quake đã được sửa đổi nghiêm trọng) không chỉ cung cấp năng lượng nửa cuộc sống mà còn máy phản lực, loại FPS phổ biến nhất của kỷ nguyên.
Mẹo chơi trò chơi
- Dùng thanh sắt - Đập vỡ mọi thùng hàng mà anh thấy. Chúng thường chứa dụng cụ y tế, đạn dược và pin.
- Crouch- jump - Giữ cúi xuống khi nhảy lên cao. Cần thiết để định vị ở Uplink.
- Tiết kiệm đạn - Bản trình diễn Uplink cung cấp nguồn cung cấp có hạn. Dùng thanh sắt trên đầu và để dành đạn cho lính.
- Hãy lắng nghe các nhà khoa học - NPC gợi ý về những gì phía trước. Chú ý đến cuộc đối thoại của họ.
Bạn có biết?
- Nửa đời: Uplink chứa 3 cấp độ mà không xuất hiện trong toàn bộ trò chơi -- chúng được thiết kế độc quyền cho bản thử nghiệm.
- Nửa đời đã gần như bị hủy bỏ khi Valve cho Sierra xem vào năm 1997 - nhà xuất bản nghĩ rằng nó chưa đủ thú vị. Van phá sản 12 tháng và bắt đầu lại.
- Biểu tượng lambda biểu tượng cho hằng số phân nửa cuộc đời trong vật lý - một sự tham chiếu trực tiếp đến tiêu đề của trò chơi.
Xem cũng
Trình nền Solo · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade)