Chơi trò chơi phiêu lưu điểm & click cổ điển trong trình duyệt qua Web Assembly. ScummVM sức mạnh phần mềm miễn phí từ thời kỳ hoàng kim của trò chơi game (1992–1996).
Trò chơi sẵn sàng
- Bên dưới bầu trời thép (1994) — Một kiệt tác của Phần mềm Cách mạng. Toàn bộ phiên bản CD với giọng nói hoạt động.
- Ma cà rồng phản công lại (1996) — Điểm khôi hài tiếng Tây Ban Nha & click chuột vào Dracula. Toàn bộ phiên bản với giọng nói MP3.
- Dreamweb (1994) — Cuộc phiêu lưu công nghệ tối tăm của sáng tạo. Toàn bộ phiên bản CD với giọng nói hoạt động.
- Chuyến bay của hoàng hậu Amazon (1995) — Cuộc phiêu lưu truyện tranh về Indiana Jones ở Amazon. Toàn bộ phiên bản CD với giọng nói hoạt động.
- Sự thèm muốn (1992) - Phần mềm Cách mạng bắt đầu. Tưởng tượng thời trung cổ với hệ thống phòng chiếu ảo tân tiến.
- Solys (1995) — Chuyến phiêu lưu câu đố Surreal Ba Lan của LK Avalon. Cứu ông nội khỏi bọn cướp ngầm.
Máy
Được trao quyền bởi ScummVM — trò chơi phiêu lưu truyền thuyết nhiều kỹ thuật với hậu phương chính thức Emscripten, được biên dịch cho Web Assembly (GP-3.5). Dữ liệu trò chơi được nạp khi hủy bỏ qua hệ thống tập tin HTTP.
Điều khiển
- Ấn trái — Giao tiếp / đi bộ
- Nhấn phải - Trình đơn / kiểm tra
- Kéo - Kết hợp hay dùng hàng tồn kho
- F5 - Trò chơi tải / lưu
- Ctrl+F5 - Trình đơn tùy chọn ScummVM
- Esc - Bỏ qua cảnh cắt
Lịch sử
ScummVM (Công cụ sáng tạo của Maniac Maniac Maniac Maronvator) bắt đầu vào năm 2001 như là một dự án để chạy trò chơi phiêu lưu Lucas Arts trên hệ thống hiện đại. Nó đã phát triển để hỗ trợ hơn 300 trò chơi thông qua hàng chục động cơ, từ AGI <ph0></i></i> <i>từ Cách mạng Phần mềm Ảo. Các trò chơi có ở đây — từ dưới một bầu trời thép cho đến chuyến bay của Nữ hoàng Amazon — tượng trưng cho thời kỳ vàng son của những cuộc phiêu lưu năm (1996).
Mẹo chơi trò chơi
- Nhấn vào mọi thứ - Cuộc phiêu lưu giải thưởng. Nhìn xem, nhấc máy và nói với mọi thứ có thể.
- Lưu thường xuyên - Dùng F5 để giữ sự tiến bộ. Một số câu đố có giới hạn thời gian hoặc điểm không thể trở lại.
- Kết hợp các mục kho - Nếu bị mắc kẹt, hãy thử kết hợp các thứ trong kho hàng. Giải pháp thường là sáng tạo.
- Nói chuyện hai lần với mọi người - Người NPC đôi khi có những cuộc đối thoại mới sau những sự kiện kể chuyện. Mở rộng tất cả các lựa chọn giao tiếp.
Bạn có biết?
- Dưới bầu trời thép (1994) phần mềm Cách mạng phần mềm đã làm ra miễn phí vào năm 2003, đó là một trong những trò chơi thương mại đầu tiên do các nhà sáng tạo đem lại miễn phí.
- ScummVM tên của SCUM (Công cụ sáng tạo của Maniac Manivads), động cơ Lucas Arts tạo ra cho cuộc phiêu lưu cổ điển của họ bắt đầu từ năm 1987.
- Sự thèm muốn của những Kẻ Cám dỗ (1992) làm tiên phong trong hệ thống "Nhà hát Việt Nam" nơi NPCs di chuyển độc lập qua thế giới trò chơi — một khái niệm tiến bộ đáng kể cho thời đại của nó.
Xem cũng
Trình nền Solo · DOOM (Arcade) · Quake (Arcade) · Wolfenstein 3D (Arcade) · Nửa đời (Arcade)